
AS THE ENEMY FALL, A NEW HOPE RISES. HERE´S THE PATH TO GLORY

RULES

Read it carefully
. RULE ONE . Não misturar ON e OFF.. RULE TWO . No caso de problemas, favor comunicar a base. Não tumultue os grupos causando brigas ou discussões.. RULE THREE . O intuito da base é a interpretação e o desenvolvimento de plots. Desse modo, é essencial o respeito com o personagem e a narrativa alheia. É PROIBIDA qualquer ação que afete permanentemente o plot ou personagem de outro player, exceto com autorização deste ou da base.. RULE FOUR . Plots entre os players são incentivados e essenciais para que a base ande. Pedimos apenas que nos deixe cientes das ideias, para que possamos encaixar com o plot principal da base.. RULE FIVE . Não será aceito qualquer tipo de exclusão.. RULE SIX . Quaisquer comentários de cunho racista, xenofóbico, homofóbico ou transfóbico gerarão ban imediato.. RULE SEVEN . Pedimos comprometimento com a interpretação de seu personagem e com o plot. Não esperamos que ninguém fique online todo tempo, mas que participe dos plots e interações. Caso precise ficar off por longos períodos, por favor, comunique a base.
. RULE EIGHT . Serão aceitos legados de personagens de contos de fadas e animações da Disney, desde que condizentes com o plot. Serão aceitos personagens originais também.. RULE NINE . Não serão aceitas faceclaims repetidas, exceto em caso de gêmeos, desde que acordado entre os players.. RULE TEN . A ambientação do plot é medieval. Assim, esperamos uma interpretação condizente com tal.. RULE ELEVEN . Será permitido mais de um personagem por conto, desde que não haja conflito entre os plots.. RULE TWELVE . Respeite os avisos e determinações da base. Estamos aqui para organizar e garantir que todos tenham a melhor experiência possível.. RULE THIRTEEN . Fique a vontade para chamar a base na DM para qualquer coisa que precisar.. RULE FOURTEEN . Caso algum turno seu tenha gatilho, por favor, sinalizar no início.(senha: Longa vida ao Rei)

plot

─── ⋆ ✰ ⋆ ───A GUERRA DOS MIL DIAS E MIL NOITESBjawidal era um mundo pacífico, com reinos fortes e unidos. O segredo de sua prosperidade estava no Conselho, uma instituição que reunia todos os governantes de todos os reinos para que coordenassem um futuro bom e próspero.A paz, que durou por séculos, foi eventualmente abalada. Tudo começou quando Merlin, conhecido pelos reinos como o mais poderoso feiticeiro já nascido, adotou um novo aprendiz: um garoto chamado Zahir.Ele cresceu com Merlin, e seu poder parecia algo único, ainda maior do que de Merlin. Zahir representava um futuro para os que o viam.Alguns acreditam que tenha sido inveja, outros que fora medo. Mas Merlin, que por muito tempo fora visto como um pai para Zahir, atacou-o enquanto o rapaz visitava uma vila atormentada por uma doença. O resultado do ataque foi uma pilha de mortos, inocentes que sofreram pela ganância de um velho feiticeiro.O ataque levantou uma urgência por justiça. O Conselho se reuniu, decidido a prender Merlin que, contudo, se recusou a se der por vencido. Reunindo aliados, que o seguiram por sua experiência e fama, Merlin organizou um exército e adotou como sua mão direita a Fada Madrinha. Pregavam juntos pelos cantos que Zahir era um perigo e uma ameaça a tão almejada paz dos reinos, e que ele precisava ser, não preso, mas sim morto.Impotente diante da situação, Zahir reuniu os próprios aliados, aqueles que viam no que os heróis do passado haviam se tornado. E exércitos se encontraram no canto de batalha, carregando os nomes dos lados que haviam decidido morrer por.Por mil dias e mil noites, os reinos foram tomados por caos, sangue e fogo. Zahir e Merlin se encontravam no canto de batalha junto de seus exércitos, mas um sem nunca conseguir derrubar o oposto.A última luta aconteceu em frente ao Castelo do Conselho. Ali, o exército cansado e fragilizado de Merlin foi subjugado pelo exército de Zahir. Despidos de armas e forças, ainda lhes foi dada a oportunidade de se arrependerem e declararem o fim, mas não o fizeram. Zahir não encontrou outra alternativa que não fosse a mais brutal: a execução. Merlin, Fada Madrinha, Gepetto e Gothel foram os mais notórios nomes que foram executados a frente do povo naquela noite, que marcou o fim da grande guerra.─── ⋆ ✰ ⋆ ───UMA NOVA ERADepois da carnificina, o mundo todo se encontrava fragilizado. Sem saber em quem confiar, todos os olhos se voltaram a Zahir, o líder da guerra, aquele que havia os livrado de tiranos e insanos. O povo o elegeu como Rei, ajoelhando perante ele e entregando a ele suas expectativas de segurança e de futuro. Perante à Fortaleza do Conselho, Zahir foi coroado como Rei de Todos os Reinos e uma celebração foi feita, se arrastando por uma inteira semana. Todos estavam alegres e renovados, observando o dia de amanhã por fim, com esperança.Zahir utilizou da Fortaleza do Conselho como a própria residência e ali convocou todos os outros reis, rainhas, príncipes e princesas. Zahir explicou a necessidade do povo de ver um representante forte, e que ele se via na obrigação de tomar aquele lugar e fazer o que deveria ter sido feito a muito tempo: unir todos os reinos abaixo de uma coroa. Explicou que não tiraria deles os títulos reais ou o poder que tinham em suas terras, mas que decisões importantes deveriam ser levadas ao seu conhecimento, e que sugestões seriam feitas, observando o que as pessoas realmente queriam. Ainda, em sua benevolência, o Rei perdoou aqueles que haviam se aliado a Merlin, e prometeu que contra eles não haveria qualquer sanção ou penalidade. Assim, todos dobraram o joelho e reconheceram a sua autoridade. Aqueles que insistiram em se opor ao reino e a incitar a guerra iniciada por Merlin foram considerados inimigos do Reino e procurados, para que fossem levados perante à justiça.─── ⋆ ✰ ⋆ ───
A FORTALEZA DO AMANHÃMesmo que a paz existisse, Zahir temia que os rebeldes a solta envenenassem os mais jovens com suas falsificações da história e com as mentiras sobre o conflito. Por isso, em frente ao Castelo do Renascimento (como ficou conhecida o antigo Castelo do Conselho), foi ordenada a construção de um castelo ainda maior, que pudesse abrigar pessoas de todos os reinos, e nomeou de Fortaleza do Amanhã.O Rei editou um decreto que determinou que todas as crianças, assim que completassem dez anos, deveriam ser levadas até à Fortaleza do Amanhã, para que pudessem receber a melhor educação e o melhor treinamento.Quando sua formação terminasse, aos dezoito anos, seriam submetidos á Prova, um árduo teste que colocaria em prática as habilidades acadêmicas e físicas dos alunos.Os que alcançassem o melhor resultado teriam a maior honra: a de irem ao Castelo do Renascimento e serem treinados pelo próprio Zahir e os melhores de sua Corte, para que pudessem ajudar a proteger o reino de quaisquer perigos e manter sua paz.Já os que alcançassem resultados bons ou medianos, seriam designados a profissões comuns, mas de grande importância, como segurança ou comércioE, por fim, os considerados ruins por seus resultados, seriam levados para trabalhos mais simples e considerados inferiores. Estes eram imediatamente levados aos seus postos de trabalhos, dedicando suas vidas ao labor, para que os reinos pudessem se manter em funcionamento.Por décadas, esse modelo funcionou. Exímios novos guerreiros, feiticeiros, alquimistas e diplomatas foram formados no Castelo do Renascimento e todos se sentiam seguros e confortáveis.Mas, 30 anos após o fim da guerra, a sombra de um novo perigo se prostou diante de Bjawidal. Ante ao desespero da situação, uma formatura foi realizada às pressas na Fortaleza do Amanhã, e uma nova Prova foi aplicada, ainda que seis meses antes da hora.Quando os resultados chegaram, havia algo diferente. Alguns brilhantes estudantes tiveram terríveis notas, e outros indisciplinados se classificaram no topo. Havia algo claro: alguma coisa estava errada. Mas ainda sim, os aprovados foram direcionados ao Castelo do Renascimento para conhecer o Rei.O que quer que fosse esse novo perigo, guardava algo não visto antes, o suficiente para encerrar os dias que outrora foram calmos. Seriam os esforços de uma nova geração o suficiente para impedir um novo conflito? Ou o perigo já estava enraizado e florescido, agora impossível de ser segurado?A resposta paira no ar.E se você está lendo isso, saiba: meus parabéns. Você foi aprovado na Prova e receberá uma carta para que compareça a Stormhaven, a capital de Bjawidal, para começar seu treinamento. Merecido ou não, feliz ou infelizmente, tudo que posso dizer a você é: o futuro de Bjawidal está em suas mãos.
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more info

É CRITÉRIO DO PLAYER SE SEUS ASCENDENTES TOMARAM O LADO DE ZAHIR OU NÃO. O IMPORTANTE É APENAS QUE, AO FIM DA GUERRA, TODOS O RECONHECERAM COMO REI DE TODOS OS REINOS─── ⋆ ⭑ ⋆ ───É POSSÍVEL TAMBÉM QUE, AO FIM DA GUERRA, OS PAIS DE SEU PERSONAGEM TENHAM FUGIDO OU SE ESCONDIDO. APENAS TENHAM EM MENTE QUE, NESSE CASO, ELES SERÃO PROCURADOS E CONSIDERADOS INIMIGOS DO REI. ESSA CONDIÇÃO NÃO SE ESTENDE AOS LEGADOS, QUE SÃO ACEITOS NA FORTALEZA DO AMANHÃ─── ⋆ ⭑ ⋆ ───TODOS FORAM ALUNOS NA FORTALEZA DO AMANHÃ. ASSIM, É POSSÍVEL QUE OS PERSONAGENS JÁ SEJAM AMIGOS, SE CONHEÇAM OU TENHAM OUVIDO UM DO OUTRO
CASO ESCOLHA UM CONTO QUE AINDA ESTEJA SEM PERSONAGENS NA BASE, FIQUE A VONTADE PARA CRIAR O REINO E SUAS CARACTERÍSTICAS. PEDIMOS APENAS QUE INFORME TUDO NA DM DA BASE─── ⋆ ⭑ ⋆ ───TODOS OS REINOS DOS CONTOS FAZEM PARTE DE BJAWIDAL. ISSO INCLUI A TERRA DO NUNCA, PAÍS DAS MARAVILHAS E ATLÂNTIDA─── ⋆ ⭑ ⋆ ───SÃO INDISPONÍVEIS PARA LEGADOS:
- BRANCA DE NEVE, RAINHA MÁ E O CAÇADOR
- MALÉVOLA
- GOTHEL
- GEPETTO
- FADA MADRINHA
- MERLINTEMPLATE CREDITS: https://poohsources.tumblr.com
SISTEMA
PONTOS DE VIDA
Todos os personagens começarão com 50 Pontos de Vida. Ao passar do plot, com o desenvolvimento dos personagens e suas habilidades, esse valor poderá aumentar. Será avisado pela base.Caso seu personagem perca todos os Pontos de Vida, isso não significa que o seu personagem morreu, apenas desacordado. Contudo, quanto mais tempo o personagem se manter desacordado, maiores serão as consequências/sequelas dos ataques que ele sofreu. Para que o personagem acorde, é necessário uma rolagem de cura.Conforme o andamento do plot, em momentos específicos, os personagens podem morrer caso percam todos os Pontos de Vida. Contudo, tudo será avisado pela base.
ATUALMENTE OS PERSONAGENS TEM 70 DE VIDA.─── ⋆ ⭑ ⋆ ───AÇÕES EM GERAL
A grande maioria das ações deverá ser feita por meio do D20 (dado de 20 lados) e o resultado determinará o sucesso ou efetividade da sua ação.Resultados de 0 a 10: falha completa. Seu personagem não consegue realizar a ação. Quanto mais próximo de 0, mais desastrosa foi a ação. Exemplo: a ação é para escalar um muro. Se o resultado for 0, o personagem cai e se machuca. Se for 10, ele apenas escorrega.Resultados de 11 a 18: sucesso. Seu personagem consegue realizar a ação sem grandes problemas.Resultados de 19 a 20: sucesso extremo. Seu personagem consegue realizar a ação de forma acima do esperado.─── ⋆ ⭑ ⋆ ───COMBATEOs ataques devem ser feitos por meio do D20, seguindo o acima descrito.
Caso o personagem tire um sucesso ou sucesso extremo no dado, deverá rolar um D10 (dado de 10 lados).O resultado determinará qual foi o dano que tal ação causou ao outro inimigo.─── ⋆ ⭑ ⋆ ───DEFESA E ARMADURA
Caso seu personagem esteja utilizando alguma armadura ou proteção especial, ele ficará protegido de alguns ataques.Supondo que seu personagem tem uma armadura que lhe dá 5 de defesa. Qualquer ataque feito contra ele, terá - 5 de dano.As informações das armaduras e quanto elas protegem serão informadas pela base em momento oportuno. Cada armadura terá um limite de dano que poderá receber e depois disso ela quebra. Cabe ao jogador controlar a armadura do personagem, inclusive o momento em que ela não tem mais uso.
Além disso, alguns personagens têm uma quantidade definida de defesa. Isso significa que a defesa será somada com o dado necessário para, por exemplo, acertar em combate. Ex:Monstro X tem 5 de defesa. Isso significa que, para acerta-lo, é necessário um 16 no d20 (porque o sucesso padrão é 11 e daí soma +5 pontos de sua defesa). A informação sobre pontos de defesa sempre será avisada pela base, não se preocupem!ATUALMENTE TODOS POSSUEM 5 DE DEFESA. ISSO SIGNIFICA QUE É NECESSÁRIO TIRAR 16 NO D20 PARA ACERTAR UM DE VOCÊS.DADOS DE CURA
Caso o personagem tenha itens que permitam curar apropriadamente outro (gaze, etc, não itens mágicos), poderá girar um D10 e o valor do dado será o valor de Pontos de Vida restaurados. No caso do personagem estar desacordado, o dado de cura deverá ser maior do que 5.Caso o personagem não tenha nenhum tipo de item de cura, poderá girar um D5 e o valor do dado será o valor de Pontos de Vida restaurados. No caso do personagem estar desacordado, o dado de cura deverá ser 5.É possível que o personagem conjure um feitiço de cura. Nessa situação, deverá ser girado um D20, como uma ação comum. Caso o resultado seja um sucesso, o valor da cura será o valor do resultado do dado. Vale ressaltar, contudo, que para que um personagem possa conjurar um feitiço de cura, ele deve demonstrar previamente o estudo para tal.─── ⋆ ⭑ ⋆ ───POÇÕES DE CURAPara uma poção de cura ser feita, primeiro gire um d5, para determinar a quantidade de poções feitas.Após, gire um d10. O resultado vai determinar a cura das poções:0-5: A poção terá 2d4+2 de cura.
6-8: A poção terá 4d4+4 de cura.
9-10: A poção terá 8d4+8 de cura.BÔNUS:
Assim como uma armadura poderá reduzir o dano sofrido pelo player, itens encontrados no andamento do plot poderão conceder um bônus nos dados de determinadas ações. Isso será indicado pela base.Atualmente, todos tem bônus de um d10 em ações de combate (devendo escolher se será aplicado em magia ou combate), mais 7 pontos de dano no resultado do d10.─── ⋆ ⭑ ⋆ ───TEMPLATE CREDITS: https://poohsources.tumblr.com
FICHA
Ficha on:Nome do personagem:Shape do personagem:De quem seu personagem é filho? (Caso seja personagem original, indique):A família de seu personagem, na época da guerra, ficou contra ou a favor de Zahir?Descreva o plot de seu personagem:Descreva as habilidades do seu personagem (tudo em que seu personagem é bom, ou demonstra interesse em ser):@ da conta:FICHA OFF:Nome:W.A ou conta para contato:Leu e está ciente de todas as regras?Senha: